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閒談我在日博bet365的足球博彩史(1)

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本人今年世界盃開始玩球,沒有機會向資深玩家學習,只是自己一個人悶頭琢磨,可以說在足球博彩這個領域既無技術也無經驗,算得上徹頭徹底的菜鳥一個。沒有贏錢,但也沒怎麼輸,一來玩得不大,二來勝率也沒有太離譜(呵呵,50%)。因為比較投入,半年下來,也約略有了一些體會和想法,在這裡想和大家一起分享。淺薄之處,請高手不吝指正。

在自然界和現實生活中,一些事物是相互聯繫和不斷發展的。在它們彼此間的聯繫和發展中,根據它們是否有必然的因果聯繫,可以分成截然不同的兩大類:一類是確定性的現象。這類現象是在一定條件下,必定會導致某種確定的結果。舉例來說,在標準大氣壓下,水加熱到100攝氏度,就必然會沸騰。事物間的這種聯繫是屬於必然性的。通常的自然科學各學科就是專門研究和認識這種必然性,尋求這類必然現象的因果關係,把握它們之間的數量規律。

另一類是不確定性的現象。這類現象是在一定條件下,它的結果是不確定的。舉例來說,硬幣擲出以後正面朝上還是反面朝上是不確定的。又如,在同樣條件下,進行小麥品種的人工催芽試驗,各棵種子的發芽情況也不盡相同,有強弱和早晚的分別等等。為什麼在相同的情況下,會出現這種不確定的結果呢?這是因為,我們說的「相同條件」是指一些主要條件來說的,除了這些主要條件外,還會有許多次要條件和偶然因素又是人們無法事先掌握的。正因為這樣,我們在這一類現象中,就無法用必然性的因果關係,對個別現象的結果事先做出確定的答案。事物間的這種關係是屬於偶然性的,這種現象叫做偶然現象,或者叫做隨機現象。

在自然界,在生產、生活中,隨機現象十分普遍,也就是說隨機現象是大量存在的。比如:每期體育彩票的中獎號碼、同一條生產線上生產的燈泡的壽命等,都是隨機現象。因此,我們說,隨機現象就是:在同樣條件下,多次進行同一試驗或調查同一現象,所得結果不完全一樣,而且無法準確地預測下一次所得結果的現象。隨機現象這種結果的不確定性,是由於一些次要的、偶然的因素影響所造成的。

隨機現象從表面上看,似乎是雜亂無章的、沒有什麼規律的現象。但實踐證明,如果同類的隨機現象大量重複出現,它的總體就呈現出一定的規律性。大量同類隨機現象所呈現的這種規律性,隨著我們觀察的次數的增多而愈加明顯。比如擲硬幣,每一次投擲很難判斷是那一面朝上,但是如果多次重複的擲這枚硬幣,就會越來越清楚的發現正面朝上和反面朝上的次數大體相同。

我們把這種由大量同類隨機現象所呈現出來的集體規律性,叫做統計規律性。概率統計就是研究大量同類隨機現象的統計規律性的數學學科。概率論根據大量同類隨機現象的統計規律,對隨機現象出現某一結果的可能性作出一種客觀的科學判斷,對這種出現的可能性大小做出數量上的描述;比較這些可能性的大小、研究它們之間的聯繫,從而形成一整套數學理論和方法。

概率論是統計學的基礎,是數學領域的一個重要分支。相對其它一些數學理論,概率理論幾乎是最具有現實指導意義的。概率理論廣泛應用於人們經濟建設與日常生活的諸多方面,它幫助人們更有效、更理性、更優化地做出準確的決策。

什麼是概率?概率就是隨機事件在同等條件下重複出現或發生的頻率。舉個最簡單的例子,拋擲一枚硬幣,出正面的概率就等於重複試驗N次(N趨近於無窮大)出現正面的次數除以總的試驗次數N。很顯然出正面和出反面的概率各為50%。也就是說,不管擲多少次,正面和反面的次數總是基本相等的。擲的次數越多,正反面出現的次數就會越接近。同樣,擲骰子,1、2、3、4、5、6點的概率各為1/6。

什麼是數學期望?數學期望就是所有隨機變量的概率與變量的乘積的總和,其本質就是隨機事件發生的平均值。這個描述可能有些拗口,不好意思,俺懶得去查閱相關資料,只是憑著殘存的一些記憶和自己對它的理解,湊合著給了一個定義。舉個例子,骰子的點數的數學期望就等於1/6 * 1 + 1/6 * 2 + 1/6 * 3 + 1/6 * 4 + 1/6 * 5 + 1/6 * 6 = 1/6 ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) = 3.5。其意義就是,當一個骰子重複擲出無數次,擲出來的點數的平均值是3.5。這個例子用的是離散型的隨機變量,對於連續型隨機變量,數學期望的意義同樣適用。

有人要問了,不是論足球博采嗎,扯這些幹嗎?因為後面的內容要用到這兩個概念,所以這裡先介紹一下。事實上,概率與數理統計是大學裡最基本的必修科之一,相信大家都學過,我也就不多囉嗦了。而且這一段寫起來也非常費勁,俺不是數理統計的專業人士,要想幾句話就把這兩個概念解釋清楚並描述準確,實在挺吃力。有興趣的朋友可以去看看相關書籍,這門學科非常有趣,也非常實用。

不同於必然事件,隨機事件的結果是無法用公式、定理或其他任何有效的方法進行準確預測、推理、演算的。正是隨機事件的不確定性的本質催生了博彩這個產業。老虎機、百家樂、輪盤、骰子的大小、單雙……五花八門,種類繁多。體育比賽的結果同樣存在著不確定性,於是體育博彩也成為了莊家所提供的博彩項目之一。其中足球運動由於有著最廣泛的愛好者,足球博彩也就順理成章地成為了最風靡最受歡迎的博彩項目。

足球比賽的規則定義了比賽的結果分為勝、平、負三種。一場比賽在開踢之前,其最終的結果是無法預知的。一個隊可能全場圍攻、瘋狂射門卻未必有進球,而對方射門次數寥寥,卻可能得分,這種事例十分常見。而且足球賽場上總是存在著各種未知的偶然的突發性因素,例如誤判、傷病、紅牌、立柱、橫樑、烏龍等等。所以,即便是實力差距十分明顯的兩隊,弱隊依然存在逼平甚至戰勝強隊的可能,雖然這種可能性也許極其微小。我們無法100%肯定比賽的結果,但是我們可以預知兩隊勝出的可能性或者說概率。而我們平日經常說的,「某某隊肯定贏啦」其實說的是某某隊贏球的概率要比對方大得多。

歐賠是博彩公司提供的針對主隊勝、平、負三種結果下注後的賠付數值。歐賠是怎麼來的?歐賠的賠率實際上是由勝率轉換而來。博彩公司把交戰雙方各種影響比賽勝、平、負的因素統計出來,通過一定的數學模型,計算出主隊的勝率、平率和負率,再轉化成我們現在看到的賠率。在從勝率轉化為賠率的過程中有一個抽水的步驟。舉例來說,一場比賽,操盤手預先估計出主隊取勝、打平、告負的概率分別為50%,30%,20%,計算三者的倒數分別為2.00 3.33 5.00,再分別扣除博彩公司預設的利潤率,以10%為例,就變為2.00 * 0.9 = 1.80,3.33 * 0.9 = 3.00, 5.00 * 0.9 = 4.50。而1.80 3.00 4.50這組數據就是博彩公司最後公佈給玩家的賠率了。

對於玩家來說,下注勝平負贏利的數學期望分別為(以下注1個單位為例):50% * 1.80 + 50% * 0 – 1 = -10%, 30% * 3.00 + 70% * 0 – 1 = -10%, 20% * 4.50 + 80% * 0 – 1 = -10%。很顯然,在這樣一組賠率體系下,無論玩家選擇那一種結果下注,其贏利的數學期望都是小於0的。而對於莊家來說,由於其對比賽勝負概率的準確估計並綜合考慮玩家的心理預期,在推出這場比賽的賠率之後,下注勝、平、負的玩家注碼的比例也會接近於5:3:2。以總投注10個單位為例,則下注勝的注碼有5注,平3注,負2注。下面,我們來看三種比賽結果分別打出以後,莊家的贏利情況。莊家一共吃進10個單位的投注注碼,若最後主隊勝出,賠付給勝方總計5 * 1.8 = 9個注碼,淨賺1個單位;若打平,賠付平方總計3 * 3.00 = 9個注碼,也是淨賺一個單位;若主隊輸球,賠付負方總計2 * 4.50 = 9個注碼,依然淨賺1個單位。也就是說,無論哪一種結果打出,莊家都淨賺一個單位,即總投注額的10%。這10%也就是莊家的利潤率了。由此可見,莊家並不關心最後的比賽結果。對於莊家來說,準確評估比賽勝、平、負的概率並因此推出一組合理的賠率才是最關鍵的。許多玩家尤其是資深玩家這時一定會很想用「誘盤」這個專業詞彙來反駁我。關於誘盤,這裡暫不討論,後文會有詳細內容專門剖析。

亞洲盤是由歐洲標準盤轉化而來的。在歐賠轉化為亞州讓球盤的過程有一套固定的公式。在讓球以後,上、下盤打出的概率就基本接近50%了。如果無法達到絕對的平衡,這時候上、下盤就會出現水位的偏差,即高水和低水。以一個半球盤為例,上盤0.90,下盤1.00,在這樣一個盤口下,莊家已經預估主隊贏球的概率略大於50%(假設為51.3%),而打平和客隊贏球的總概率略小於50%(等於48.7%)。對於玩家來說,下注上盤和下盤贏利的數學期望分別為:51.3% * 0.9 – 48.7%= -2.53% 和 48.7% * 1- 51.3% = -2.60%。無亂選擇上盤還是下盤,贏利的數學期望都是小於0的。而對於莊家來說,同歐賠一樣,只要上下盤的注碼比例與上下盤打出的概率比例相等,就可以穩賺水錢了。一旦上下盤下注比例偏差太大,專家就會通過調節賠率甚至改變讓球盤口等方法來努力控制上下盤的投注比例,從而降低運營風險。

除了最常見的歐洲標準盤和亞州盤,足球博彩裡還有許多其他玩法,如大小球、單雙、波膽、角球、紅黃牌數、先開球方、第一位入球隊員等。無論是哪一種玩法,從數學期望的角度來看,本質上都是一樣的。博彩公司總是努力推出更多更有趣的玩法,以吸引更多的玩家和注碼。投注注碼越多,博彩公司的利潤就越高。

這一節,我們順別提一下走地。很多波友非常喜歡走地這種玩法,覺得走地比普通亞盤勝率更高,比賽更容易把握。其實這是一種主觀誤區。走地只不過是把一場90分鐘的比賽分割成了許多個10分鐘、5分鐘或更細小的時間跨度的比賽而已。對於每一個時間段的比賽結果都是隨機的,不確定的。在任何一個時間段,某一種結果的出現都會對應一個相應的概率和賠率。概率高,賠率(水位)就低;概率降低了,賠率也就上升了。無論投注哪一個結果,其數學期望都還是小於0的。

許多精研盤口的資深玩家熱衷於「誘盤」一說,嘗試破解誘盤以下注反方向,從而提高勝率。不知道誘盤一詞最早的出處是哪裡,估計是很早很早以前的某一位前輩玩家在一次判斷失誤之後總結教訓並因而創造出了這個經典名詞吧。下面我們就來論證一下誘盤存在的可能性。
先分析誘盤成立的前提條件。莊家要實施誘盤,一個最重要的前提就是莊家對這場比賽的結果有一個非常精確的把握。前文我們已經討論過,足球比賽是隨機事件,任何一種結果的出現都是可能的、不確定的,莊家不可能提前預知比賽的結果,而只能最大限度地預估比賽結果的概率。如果莊家能夠準確地把握比賽的結果,與其煞費苦心勞師動眾,誘上誘下,還不如直接去別的博彩公司下注,那樣錢來的更快更多。

現在我們假設莊家可以提前知道比賽結果,在此基礎上,我們再來分析莊家實施誘盤的必要性。莊家誘盤的目的無非就是要誤導玩家,把玩家的注碼都趕到與比賽結果相反的方向,從而賺取更大的利潤。那麼誘盤對莊家的利益貢獻到底有多大呢?我們比較一下誘盤與不誘盤時莊家的贏利情況。假設莊家誘盤並獲得絕對成功,促使所有注碼都流向錯誤的一方,那麼莊家就可以把本來平均分佈的上下盤100%的注碼一次性全部贏進。如果莊家不誘盤,以實際賽果概率對應的賠率提供給玩家,那麼這場比賽莊家可以贏進總注碼的10%。要想把全部注碼都贏進,就需要10場比賽。也就是說,誘盤給莊家的帶來的利益,就是把本來需要10場比賽才能獲得的贏利在一場比賽裡完成。這樣的利益獲得對莊家實質上有多大好處呢?這100塊錢本來就是我的,分10次拿和1次拿清有多大區別?

反過來,我們再來看一下莊家實施誘盤的風險和不利之處。

I. 博彩公司長期生存的一個重要前提就是穩定的客戶數量和投注金額。賭博之所以使人沉溺,就在於其巨大的心理刺激,輸輸贏贏,贏贏輸輸,讓人欲罷不能。如果每次都輸,而且輸得慘不忍睹,不知有多少玩家會長期堅持。與其一次就把玩家打得頭破血流,我想莊家更願意陪玩家慢慢地玩,從而搾取更多的利潤。所以,誘盤不利於莊家穩定客戶,雖可以獲取短期利潤,卻易因此而喪失長期贏利能力。
II.誘盤是一種邏輯思路,無論其中過程如何複雜如何巧妙,這條由A到B的路徑總是客觀存在的。那麼,玩家也會嘗試一種逆推的過程,也就是由B反推到A,不管由B到A的過程有多曲折,理論上這條路徑也是客觀存在的。萬一玩家成功推導出了A,莊家豈不是要輸到吐血?
III.比賽結果是無法100%肯定的。或許莊家有9成的把握,可是萬一比賽結果未如莊家事前所預心水,反方向打出,而玩家也都被莊家順利誘去了反方向,嘿嘿,莊家的跑鞋就可以派上用場了。

綜上所述,我認為,誘盤不具備存在的前提;即便存在,對於莊家來說,也沒有多少實質意義,反而有不少弊端,並且需要承擔巨大風險。所以,誘盤根本不存在,只是玩家創造出來的一個博彩術語罷了。

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